영감에 접근하는 훈련
① 순간포착
- 오감을 열어두어야 한다.
- 어느 특정 순간, 어느 인물, 어느 풍경, 어느 사건
② X의 Y버전, X가 Y를 만나면
③ 대결구도, 상황 역전 아이러니
④ 새로운 직업군, 새로운 공간
물에서 벗어난 물고기 → 천덕꾸러기 취급을 받던 미운 오리가 이질적인 공간에 툭 떨어지면서 백조로 환생한다는 콘셉트
⑤ 고전 소설, 옛날 영화에서 따오기
↳ 지나치게 관념적이고 철학적인 것 말고 서사가 강한 고전
새로운 이야기의 포인트는 ‘무엇’의 관점이 아니라 ‘어떻게’의 관점에 있다.
로그라인 → 한 줄로 쓰는 줄거리(한 문장이 아님)
↳ 당신의 드라마를 설명해보세요.
막연하게 ‘~하는 이야기’가 아니라 구체적으로 훅을 걸어야 한다.
극적 아이러니 → 등장인물의 무지와 관객의 인지 사이에 성립하는 극적 긴장
↳ 관객으로 하여금 우위에 서게 해줌으로써 정서적으로 참여시킬 수 있다.
① 인물들에게 간단한 수식어
② 갈등이 보여야 함
③ 주인공의 목표가 설정되어야 함
④ 상황의 아이러니나 극적 아이러니가 있으면 금상첨화
그런데, 그러나, ~하는데, ~하지만 같은 접속사 활용
드라마 구축의 두 가지 축 → 캐릭터, 플롯
드라마는 관객의 불신감을 제거하는 과정이자 인물에 감정이입을 하는 과정이다.
캐릭터는 상투화, 정형화를 탈피하고 각인된 특징을 만드는 싸움이다.
① 전형 만들기 → 취준생, 의사, 보스, 재벌 3세, 강력반 형사, 소시민 등...
② 인물에 내면적인 특징 부여 → 성격 등...
- 까칠하다 / 찌질하다 / 대범하다 / 예민하다 / 호기심이 많다 / 짜증이 많다 / 정의롭다 / 잔인하다 / 이기적이다
- 주위 눈치를 안본다 / 분노조절장애가 있다 / 결벽증이 있다 / 허영끼 가 득하다 / 완벽주의자다
③ 개성 → 그 사람만의 특징
- 한쪽 다리를 전다 / 흥분하면 말을 더듬는다 / 어떤 징크스가 있다 / 음 악 취향 / 음식 취향
주인공만의 비밀, 트라우마 → 매력적인 결함
- 인간은 누구에게나 흑역사가 있다.
- 인간은 누구나 다 불완전한 존재다.
* 매력적인 능력 또한 있어야 한다.(한 가지만 설정)
캐릭터가 고민될 때
① 인물의 자기소개서를 써본다.
② 인물의 성격을 부여할 때 ‘너무~~한’식으로 ‘너무’라는 부사를 붙여본다.
③ 캐릭터 이름을 벽에 붙여놓고 매일 부른다.(이야기를 건다.)
드라마란 → 상처받은 존재에 대한 공감과 위로
플롯 → 스토리를 어떤 방식으로 푸느냐. 스토리를 전개하는 패턴
카리스 하딩의 법칙 → 모든 일이 더할 나위 없이 좋아 보이는 그때. 사실은 모든 일이 그 반대다.(중간점)
하인리히 법칙 → 대형사고가 발생하기 전에 그와 관련된 수많은 경미한 사고와 징후들이 존재한다.(악당이 본격적으로 다가오다)
트리트먼트 → 줄거리를 시퀀스별로 정리한 것
씬 리스트, 씬 구성 → 조그만 카드에 씬, 장소, 인물, 한 줄 요약, 주인공의 정서적 반응 등을 적어서 보드판에 붙여놓는다.
플롯, 이미지, 구성점 등을 그려보고 생각이 떠오를 때마다 첨삭
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