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에뮬게임과의 만남

97년도 어느 날인 것으로 기억됩니다. PC 운영체제인 윈도우95가 자리를 잡아가면서 WIN95 기반의 소프트웨어들이 많이 개발되던 때이기도 합니다. PC 통신이 인기를 끌고 있었고 브라우저를 채용한 GUI 기반의 인터넷이 태동하고 있던 시기였죠. 범용 통신 프로그램인 새롬 데이터맨과 일명 4대 통신사의 전용 통신 프로그램(유니텔-유니윈, 천리안-천리안97, 하이텔-이지링크, 나우누리-나우로웹프리, SK-넷츠고 등)도 고객 유치를 위해 편한 환경(유저 인터페이스)을 강조하던 그러한 시기였습니다. 관련하여 PC사랑, PC라인 등 PC 잡지도 많은 인기였는데요, 그 이유는 부록으로 주는 CD도 한 몫을 했습니다. 당시 유행하며 인기있던 소프트웨어들을 부록으로 묶어 CD로 제공해주니 아주 좋았죠. 저 또한 P..

▶ MAME 2026.01.04

[50원의 추억] 7. 보글보글, 테트리스, 스트리트 파이터2

86년에 Taito에서 아케이드 게임의 대작을 발표합니다. 보글보글이 그것인데요, 닌텐도의 마리오 브라더스에 필적할 만한 게임으로 등장하여 오랜 기간 동안 사랑받는 게임이 됩니다. 마리오가 가정용 게임기에서 인기를 얻었다면 보글보글은 오락실에서 가히 선풍적인 인기를 끌게 되죠. 보글보글이 인기를 끌 수 있었던 요인으로는 귀여운 여러가지 캐릭터들과 신나고 경쾌한 게임음악, 2인용으로 콤비 플레이가 가능하다는 점, 그리고 누구나 부담없이 즐길 수 있는 게임으로서의 방식과 시나리오를 갖췄다는 점입니다. 특히 게임 음악은 국내의 라면 CF에서까지 사용될 정도로 중독성이 강했습니다. 그러나 무엇보다도 다른 게임과 구별되는 특징이라면 무지막지하게 올라가는 점수 획득 방식과 헤아일 수 없을 정도로 많은 점수 아이템,..

▶ 50원의 추억 2026.01.04

[50원의 추억] 6. 제비우스

내놓는 게임마다 대히트를 기록하던 남코는 83년 제비우스를 발표하여 세상을 놀라게 합니다. 제비우스의 등장은 실로 놀랍고도 충격적인 것이었습니다. 당시의 게임 중 다른 게임과 비교 자체가 되지 않을 정도로 그 구현 기술과 게임 방식은 센세이셔널한 것이었죠. 우선 현재 보아서도 훌륭하게 보이는 입체적인 그래픽 기술. 3D라는 개념조차 생소했던 그 당시에 놀랍게도 제비우스는 게이머들에게 공간감을 보여줍니다. 그리고 게임 배경에 대한 소설(파드라우드)을 지닌 최초의 게임이기도 합니다. 당시의 발상이라고 하기에는 놀랍기만 할 따름입니다. 총 16개의 지역을 돌파해야 하는 이 게임은 이처럼 소설에 기초한 탄탄한 구성과 다양한 형태의 적들, 복잡한 게임 설정, 미스테리하게 느껴지는 음향 효과, 곳곳에 숨겨져 있는 ..

▶ 50원의 추억 2026.01.04

[50원의 추억] 5. 갤러그, 스크램블, 동키콩

일본의 남코(NAMCO)사는 81년 갤러그를 발표하며 일약 최고의 게임회사로 우뚝서게 됩니다. 기존의 갤럭션도 상당한 완성도를 가진 훌륭한 게임이었지만 더욱 개선된 그래픽과 효과음 등으로 무장한 갤러그는 슈팅 게임의 기본이자 지존의 위치로 오랫동안 자리매김하 되죠. 기본적인 구성은 기존의 갤럭션과 동일하나 적들의 움직임이 더욱 다이나믹해졌습니다. 처음 시작할 때 전열을 갖추는 모습이라든지, 일정한 스테이지 이후에는 하나에서 3개의 형태로 변화하면서 내려오는 모습, 또한 3개로 변하는 형태가 스테이지마다 3가지의 다른 모양으로 구분되어져 있는 등 다양한 변화를 주었습니다. 가장 획기적인 것은 뭐니뭐니해도 2개의 조종선이 합체되는 방식의 도입이라고 할 수 있죠. 적 보스에게 나포되어 끌려간 조종선을 다른 조..

▶ 50원의 추억 2026.01.04