K I N G s G O L F

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

인베이더 1

[50원의 추억] 2. 벽돌 깨기, 인베이더

이전 글에서 최초의 전자 게임인 pong을 높이 평가한 이유는, 단순하지만 컴퓨터를 매개로 사람과 사람 사이의 대전 방식이라는 점 때문이었습니다. 혼자서 놀지 않고 같이 놀 수 있는, 이 얼마나 즐거운 광경입니까? 그런데 그 당시에는 이러한 현상이 장점이라기 보다 단점으로 더 크게 보였나 봅니다. 바로 '혼자서 즐길 수 없다'는 점입니다. 그래서 곧 퐁의 변형판 제작이 시작되었는데 그것이 바로 우리가 '벽돌 깨기'라고 부르는 Break Out입니다. 혼자서도 흥미를 잃지 않으려면 심리적인 보상 효과가 필요했겠죠? 아타리의 기술자들은 '상대가 없는 대신 공이 날아가 벽돌 담을 허물어뜨린다'는 아이디어를 채택하게 됩니다. 그리하여 완성된 게임이 '탈옥'을 의미하는 브레이크 아웃인 것입니다. 당시 홍보에 사용..

▶ 50원의 추억 2026.01.03
이전
1
다음
더보기
프로필사진

K I N G s G O L F

생각을 표현한 글을 올리고 취미에 따른 자료를 소개합니다. 탁구를 좋아해서 시작하게 된 계기, 에피소드 등을 13화에 걸쳐 탁구 에세이에 올렸습니다. 또한 탁구의 기술적인 부분을 분석하여 탁구 지식으로 올리고 있습니다. 이 밖에 도서 강의 요약, 음악 감상, 기타 코드 악보, 벨소리, 게임 등 다양하고 유용한 자료들이 많습니다.

  • 분류 전체보기 (65)
    • ▶ 도서 요약 (26)
    • ▶ Guitar 코드 악보 (0)
    • ▶ 벨소리 (30)
    • ▶ 50원의 추억 (8)

Tag

엔니오모리꼬네, 래리 브룩스, 벨소리, 전자게임, 스토리공학, 강의, MP3벨소리, 스토리를 만드는 공학, Frank Mills, 스토리, 프랭크밀스, 오락실, 엔니오모리코네, 이민규, 전자오락, 행복도 선택이다, 휴대폰벨소리, 야구공수교대, 50원의 추억, 스토리텔링,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

Calendar

«   2026/02   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

티스토리툴바